日本時間 2007年4月27日 読売新聞 伊東美咲訪問
Q 阪神ファンだと聞いていますが。
A 少し前の話ですね。もちろんプロ野球は大好きですし、今年は楽天の田中君にも注目していますけれど、今はやっぱり大リーグ。
(ヤンキースの)井川君に頑張ってほしいです。
米國時間 04/28/2007
洋基已經7連敗,上次7連敗是西元2000年的事...
面對宿敵紅襪,上場被魔鬼魚打爆的井川慶,跳過輪值未先發,由Karstens接手....
Karstens 被強襲球打中
井川臨危登版,6局無失點送出6次三振,洋基止住連敗!
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Saturday, April 28, 2007
New chapter of Kei Igawa's Legends
Posted by chordate at 7:10 PM 1 comments
Labels: Baseball
Igawa struggles in April
寫的分析這裡留個記錄
1.可能是用球的關係,井川曾說過米國球太滑,在下有看的場次,他的控球都有點糟糕,
而且changeup失去銳利度,很難讓打者揮空。如果是這問題還好,遲早會適應。
2.一個比較令人擔心的是井川這幾年的球速掉了不少,
米國球探報告指出他這幾年不能像當初奪下澤村獎時投出low-90miles的均速
這點大情人監督也有講到。上一場據報井川的速球只有84-88miles,這比他去年的
88-91miles更慢,如果真的是肩膀出問題而失去球速,恐怕真的要打包了。
Posted by chordate at 6:42 AM 0 comments
Labels: Baseball
Saturday, April 21, 2007
改姿勢
- 羅錦龍在面對第六個球季時,由原先的高壓改回3/4的方式。
- 曹錦輝為了避免受傷,改為雙腿伸的較直的投球方式。
Posted by chordate at 10:11 PM 0 comments
Labels: Baseball
Saturday, April 07, 2007
About Bunting
以前以觸擊有用的角度回過文,
但是碰到機率和期望值都分不清楚還在那裡講80% 30%的人
看過但是看不懂是沒用的,當別人已經清楚的說明了是機率問題還在那裡一直說期望值我不知道是什麼原因。
有種東西叫得分期望值矩陣,有種東西叫得分機率矩陣,
這世界很大的,一介鄉民想的到的東西你當人沒研究過?
所以以前才會拿出捕手勝率來說嘴。
殘壘多?上壘多的隊伍也才有殘壘多的本錢,因為壘上有人時打不打的回來幾乎是運氣問題
火腿去年觸擊多是成功的因素嗎?不,是因為他們打擊好才是成功的因素
他們的全壘打也是最多的。
至於觸擊這種東西,簡單的說,
是有提升得分機率的情況
但絕不是什麼30%大局80%求勝的,毫無根據的數字,
就算是中職一樣也有人做過。
借癡漢大的話來說:
http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140
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現在有些狀況觸擊成功後得分機率提高了,尤其是無人出局二壘有人時。但是別忘了,這仍然是假設了“觸擊成功率百分之百“。
當對一個打者下觸擊戰術時,應該要對該打者的觸擊能力以及當時的對方防守能力加以評估,才能更準確地估計觸擊造成的效應。
另外,最常使用觸擊的狀況是無人出局一壘有人,觸擊前有 43% 的機會得分, 觸擊成功後變成一人出局二壘有人,得分機率微降到 40%,
若考慮觸擊失敗的可能性就損失更多了。所以,即使是在比賽尾聲只拼一分,一般來說,觸擊仍然沒有什麼價值,除非
1. 投手明顯壓過打者,而且最好是使用觸擊的打者明顯比下一棒弱。如果是下一棒明顯比下下一棒強則禁用觸擊,否則即使戰術成功,投手也可以選擇保送下一棒以便抓下下一棒,看他會不會來個雙殺打。
2. 打者有常常觸擊成內野安打的實力。上面的計算都只考慮犧牲打者推進跑者的觸擊,極少數的打者可以偶爾在觸擊成功的時候還附帶自己上壘,對於這類打者,上面的計算就不是那麼管用了。
這篇文章只是個開始,並不是結束。有許多的問題值得探討,諸如之前提到的各隊的分析,或是不同類型投打對決的分析。不過,想要分析得愈細,也需要更多的比賽紀錄,否則樣本數太少反而更沒有參考價值。這邊提供了一個整體趨勢,只是希望以後不要再常常看到比賽開始沒多久兩邊教練就急著幫對方製造出局數。畢竟,
棒球的勝負比的是誰得分多,而不是誰的戰術多。
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最後,我想說如果真正想朝肯定觸擊的方向去研究的話
可以看看Dan Levitt去年七月的文章,用棒序去肯定某些情況下的觸擊,比原來所想像的更有效益
這才是朝肯定觸擊方向研究的人應有的態度
雖然那篇文章也有些難解的問題,比方說對觸擊成功率,的問題,作者以清況太多而避談,但是其實可以從觸擊單單是失敗的角度來看失敗或非失敗,而把樣本分的太細也無可避免的增加了統計上的誤差,以200次作為觸擊的門檻,到底夠不夠,諸如此類才是我們應該討論的東西。
Posted by chordate at 12:10 AM 4 comments
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